锁链战记国服新版本复仇机制伤害深度实测与分析报告篇
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《锁链战记》国服新版本复仇机制伤害深度实测与分析报告
复仇机制概述
《锁链战记》国服新版本中的复仇机制是一个独特的战斗系统,当队伍中的队友损失后,某些角色会增加自身的攻击力,这种增益效果可以叠加,这种机制不仅增加了游戏的策略性,也为玩家提供了更多的战斗乐趣。
复仇机制触发条件与增益效果
1、触发条件:复仇模式通常在队友损失后触发,增加角色的攻击力。
2、增益效果:复仇增益效果可以叠加,每次队友损失都会增加一定的攻击力,这种增益效果使得角色的攻击力可以持续上升,直至战斗结束。
复仇机制下的角色特性
一些特定的角色,如刚剑士左近和厌世的剑士荠,天生就具备这种复仇能力,这些角色在队友损失后,能够显著提升自己的攻击力,从而在战斗中发挥更大的作用。
伤害数据实测与分析
1、基本伤害计算:
- 基本伤害 = 攻击力 × 10% × 特别伤害效果(如有)
- 武器攻击加成 = 攻击加成等级 × 10
- 武器防御加成 = 防御加成等级 × 10(但通常敌人的武器防御加成为0)
- 附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正时,将其数相乘
2、复仇机制下的伤害提升:
- 在复仇机制触发后,角色的攻击力会得到显著提升,从而增加其输出伤害。
- 以克拉莉丝为例,在15秒输出时间内(10秒普攻+2次技能),复仇后的她能输出约85130.8伤害,其中平砍伤害为18506.8,技能伤害为66624。
- 左近在相同时间内能输出约165760伤害,其中平砍伤害为23680,技能伤害为142080。
- 厌世的剑士荠在15秒输出时间内能输出约36299.2伤害,但每次使用技能都会自损50%HP,因此需要注意其HP管理。
实战策略建议
1、利用复仇机制:在战斗中,可以故意让一些队友损失,以触发复仇机制,增加主要输出角色的攻击力。
2、合理分配法力球:确保在复仇机制触发后,有足够的法力球来释放主要输出角色的技能。
3、注意角色HP:对于像厌世的剑士荠这样每次使用技能都会自损HP的角色,需要谨慎使用技能,以免角色过早死亡。
《锁链战记》国服新版本中的复仇机制为游戏增添了更多的策略性和趣味性,通过合理利用复仇机制,玩家可以显著提升角色的攻击力,从而在战斗中取得更大的优势,也需要注意角色的HP和技能释放时机,以确保复仇机制能够发挥最大的效果。