深度解析巫师之昆特牌:计算点数核心概念与真假手卡实战讲解

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本文目录导读:

  1. 计算点数核心概念
  2. 真假手卡实战讲解
  3. 实战策略

巫师之昆特牌是一款深受玩家喜爱的策略卡牌游戏,它融合了魔法、冒险与策略元素,在这款游戏中,计算点数是获胜的关键,而真假手卡的概念则是计算点数时的重要策略,以下是对巫师之昆特牌计算点数核心概念与真假手卡实战的详细解析:

计算点数核心概念

昆特牌是一个比大小的游戏,每一张牌的点数都是可以计算的,一局游戏结束,棋盘战力等于出牌点数相加,谁的点数大谁就赢了,结算界面上的战力都是白纸黑字写着的数字,没有任何模棱两可的地方。

基本点数:卡牌上直接标注的点数,即白字点数。

虚拟点数:卡牌特效带来的额外点数,实际点数等于基本点数与虚拟点数之和。

对于点数收益处于一定区间内的卡牌,它们的点数会受到双方操作的影响,可以干涉,就可以博弈,打出方希望尽可能提高点数,应对方希望尽可能降低点数。

真假手卡实战讲解

在昆特牌中,真假手卡的概念对于计算点数和制定策略至关重要。

深度解析巫师之昆特牌:计算点数核心概念与真假手卡实战讲解

出牌手:游戏开始时双方各抽10张牌,如果打满三回合,后面还要抽三张,再加上领袖卡,总共14张,这14张的“出牌手”次数就构成了这局游戏中你的“出牌手”总次数,此后“出牌手”便专指一局游戏中的单次出牌。

真手:打出后发挥以此卡自身点数为主要目的的卡牌,一套卡组“真手”的数目应该尽量与“出牌手”总次数相等。

假手:一切带有检索效果的卡牌,能拉出卡组中另外一张卡的卡牌,一局中所打出的“假手”收益都为额外收益,在一般情况下,“假手”+拉出的“真手”的收益都高于“假手”拉出的“真手”卡牌自身的点数收益。

“假手”在能发挥自身检索效果时,不占有“出牌手”的计算次数,而“真手”只要打出,总是算在“出牌手”的计算次数内,一个卡组在实际对战中的“出牌手”总收益=“真手”的收益+“假手”带来的附带收益。

还有一些与真假手卡相关的概念:

虚手:无法有效连动“真手”的“假手”称为“虚手”。

败手:“假手”发挥了作用但是没有起到预期中的最大作用,甚至产生负作用。

实战策略

在实战中,玩家需要根据对手的卡组和局势灵活调整策略,以下是一些建议:

了解对手:通过观察对手的卡组和出牌习惯,推测其可能的策略和弱点。

合理分配资源:在有限的“出牌手”次数内,合理分配资源,确保每一次出牌都能获得最大的收益。

利用真假手卡:通过“假手”卡牌检索出高收益的“真手”卡牌,提高整体点数,注意避免“虚手”和“败手”的出现。

控制节奏:通过控制回合数和出牌节奏,打乱对手的计划,为自己创造更多的机会。

巫师之昆特牌是一款需要玩家深入思考和灵活应对的游戏,通过掌握计算点数的核心概念和真假手卡的实战策略,玩家可以在游戏中取得更好的成绩。