深度剖析:刀塔传奇团队副本现存缺陷及玩家创新建议(下篇)
本文目录导读:
在《刀塔传奇》的团队副本中,存在一些缺陷,这些缺陷影响了玩家的游戏体验,以下是对这些缺陷的深度剖析以及玩家提出的创新建议。
团队副本现存缺陷
1、副本设置不合理:
- 在BOSS前设有小怪,但小怪的收益与BOSS相比微乎其微,导致高级玩家不愿意浪费次数在小怪上,而低级玩家可能连BOSS面都见不到。
- 小怪血少防低,但不打掉小怪见不到BOSS,这种设置使得小怪部分成为了鸡肋。
2、副本次数吝啬:
- 每个章节每人只能打有限次数,即使是VIP6玩家也只能增加一次,这对于想要挑战更多次的玩家来说显然不够。
3、伤害排名机制问题:
- 前几章的关卡血量较少,打完两次在排行榜上的伤害也不高,而打BOSS的伤害可以轻松超过这个数值,导致玩家更愿意去打BOSS而不是小怪。
4、击杀设定问题:
- 低级玩家把小怪打成残血后,如果没有次数继续,副本进度就会停滞,因为没有人愿意去补刀,这会导致进度卡壳。
5、战利品分配问题:
- 战利品的分配需要玩家早起排队申请,这不仅影响了玩家的游戏习惯,也违背了手游利用玩家琐碎时间的理念。
6、公会不友好:
- 小公会人少级低,打不了几个副本;大公会则人人赶早抢着打副本,怕晚了没得打,这会导致小公会被逼散,所有人都涌进大公会。
玩家创新建议
1、优化副本设置:
- 调整小怪和BOSS的收益比例,使得小怪也具有一定的吸引力,鼓励玩家在BOSS前清理小怪。
- 引入更多样化的副本设置,如随机事件、隐藏关卡等,增加副本的趣味性和挑战性。
2、增加副本次数:
- 提高每个章节的副本次数上限,或者引入更多获取副本次数的途径,如完成特定任务、参与活动等。
3、改进伤害排名机制:
- 引入更合理的伤害排名机制,如综合考虑玩家在副本中的整体表现,而不仅仅是BOSS战的伤害。
- 设立多个排名榜单,如小怪击杀榜、BOSS击杀榜等,以鼓励玩家参与不同类型的战斗。
4、优化击杀设定:
- 引入补刀机制,允许玩家在他人攻击后继续攻击残血小怪,以获取更多收益。
- 设立共享进度机制,允许公会成员共同推进副本进度,即使某个成员无法继续战斗。
5、改进战利品分配:
- 引入更公平的战利品分配机制,如随机分配、按需分配等,以减少玩家之间的纷争。
- 设立战利品交易市场,允许玩家之间自由交易战利品,以增加游戏的互动性和趣味性。
6、增强公会友好性:
- 引入公会等级制度,鼓励小公会通过参与副本等活动提升等级,以获得更多资源和福利。
- 设立公会排行榜和奖励机制,以鼓励公会之间的竞争和合作。
《刀塔传奇》团队副本存在诸多缺陷,但玩家也提出了许多创新建议,游戏开发者可以借鉴这些建议,对团队副本进行优化和改进,以提升玩家的游戏体验。